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3莽夫:全力攻击时,增加20%攻击速度。
4Si劲:增加8%的力量效果
审视眼前四项奖励,这必须要慎重,一旦选定就将无法更改。
首先排除暴徒,这个加成主要作用在前期,30点攻击力在前期可能是一个很高的数值,可是往後走机会没有显着的作用,没有潜力。
除了暴徒外的三个奖励都很好,陈默都想要,可惜只能三选一,要斟酌取舍。
莽夫能让陈默在全力爆发时更容易压制对面,让敌人根本没有还手的余地;骁勇可以击飞与拼力之人的武器,然後一击致命,对像往重装战士发展的陈默来说可以增强攻击X。
现在的陈默是血量已经是足够成为重装坦克,可是想成为重装战士,在攻击力上必须具有威胁X。
相b骁勇和莽夫,陈默更倾向於Si劲。
骁勇的25%击飞武器机率其实很迷的,面对些小兵,跟陈默武器拼力,击飞机率几乎是100%。
可面对拥有不低技法的对手,这武器击飞机率可能就会低到离谱,并且没有人愿意在对战中,别人看到陈默是力量型就不会与陈默拼力。这样骁勇的这样就基本被砍没了。
莽夫增加攻速也是有条件的,必须要全力攻击。本身全力攻击时就会降低攻速,现在加回来也是稍微补充而已,具T作用并没有那麽大。
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