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书本合上。
罗杰睡眼惺忪。
“淦!”
“我以为「游戏的艺术」只是个比喻,没想到真的通篇在讲如何设计、制作游戏?!”
在这本《游戏的艺术》里。
开篇的第一章中。
至少有80%都在叙述枯燥乏味的游戏制作方式。
剩下20%则在讲解和分析设计者和玩家的博弈点。
只有在举例子的时候。
罗杰才能提起一点兴趣。
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