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所以另外一份企划案是关于新游戏的。
魔域做成了点卡游戏,相对于道具收费,点卡游戏的生命里无疑更加旺盛悠长一些。
而她手里的这份新游戏的企划案,原本也是按照点卡游戏的模式走,但最后开会商讨之后,还是走了氪金的道具路线。
毕竟有《征途》这个史巨人弄出来的氪金游戏模板在。无数做游戏的公司都眼热的不行。
论生命力氪金游戏的确不如点卡游戏,但搁不住氪金游戏可以赚快钱啊。
而且不是几百,几千万的搂钱,人家一搂就是几亿十几个亿的。
做点卡游戏十年你可以赚100个亿,但你最多只能看清游戏三年的未来,后面七年到底如何,这款游戏三年之后会不会直接死掉,这一点谁都无法预料。
做氪金游戏最多两年你就可以赚30个亿,平均下来一年可以赚15个亿。两年之后氪金游戏死了,可以再花钱弄一款出来。
周而复始不断套玩家手里的钱,快钱吃起来那是真的爽。
所以现在公司的决定是,既然已经有了魔域这款点卡游戏打底。那就弄一款氪金游戏出来试试水,于是就有了他手边这款叫做《诛仙》游戏的企划案。
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