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于是苍殊又问他,那任务是什么。
安梓说,任务就是:还原一个故事的始末。
而这个故事的关键词提示是:时空。
时空,时间回溯——果真正如安梓说的那样,奖励跟任务内容的性质有关联。
出于对这个游戏系统的试探,苍殊又问了一句,还能不能再扩大支线任务和奖励的选项,再来个4、5、6啥的。
安梓告诉他不行。
支线任务都是根据本世界的要素抓取的。比如,上个世界让他找出异世灵魂,那是因为先有其他时空的灵魂进入了这个世界,才会出现这个任务,而不是为了形成这个任务,反去招了个异界灵魂过来给他建题。
行,明白。
所以这个世界有价值给他抓取过来作为支线任务的,也就三个而已。
这次的任务,和上个世界的支线任务,苍殊觉得有那么点异曲同工之处。
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